
Ten nápad s milimetrovým papírem by se stal Ratchet & Clank, nádherná sci-fi směs akce a platformy, která by se ukázala být mnohem víc než jednorázovým experimentem. Minulý měsíc studio vydalo fantastické Ratchet & Clank: Rift Apart pro PlayStation 5, označení 16. hry franšízy, v závislosti na tom, jak počítáte. (Insomniac vytvořil 13 her Ratchet & Clank a další studia se zapojila do spin-off. A jedna HD kolekce.)
Rift Apart, více než kterýkoli jiný Ratchet & Clank před ním pozvedá své vyprávění a nedává mu to ruku v ruce s hratelností - je to v konečném důsledku série o natáčení věcí - ale je to díky příběhu lepší a zajímavější zážitek. Je to proto, že je to dobrý, plný srdce a šarmu, který mě nechal přemýšlet o tom, že seriál bude ještě dalších 20 let.

Přesto se na tomto seznamu řadí vysoko. Některé franšízy, jako je Mario, existují už déle, ale díky čemuž se řada jako Ratchet & Clank odlišuje je to, že se v kombinaci s hratelností pokoušela živit konzistentní mytologii a vyvíjet oblouky pro své postavy v průběhu času. Naproti tomu Mario je většinou předpokladem, který slouží k hraní hry.
Konzistence však v roce 2001 nebyla nejdůležitější.
Osoba, která byla přichycena kouskem textu, byla občas poslední osobou v kanceláři, což znamená, že byla jedinou osobou mohl napiš to. Zatímco Hastings a Dodd do této původní hry hodně přispěli, je to také to, jak skončili svázaní animátoři John Lally a Oliver Wade.
Existovalo však několik základních stavebních bloků. Hastings vyrůstal s Hvězdnými válkami a Star Trekem, ale při představování svého vlastního futuristického světa byl hluboce ovlivněn Douglasem Adamem Stopařův průvodce po Galaxii knihy. Přitahovala ho představa o zlomené, ale nadějné budoucnosti, jedné s přehnanými, ale relatovatelnými kousky naší současné časové osy.
Vývojáři „Spider-Man“ chtějí, aby více lidí vědělo, jak jsou hry psány
Patrick Klepek 02.07.20„Měli jsme plán„ OK, Ratchet a Clank se setkají, a pak porazí toho padoucha a stanou se přáteli, ““ řekl Hastings. 'Ale opravdu jsme neměli oblouk nad rámec toho, kromě toho, že chceme prozkoumat tento svět.'
Vezměme si například Qwarka, chabého hrdinu, který chce být, který v prvním sloužil jako spoluantagonista Ratchet & Clank . Qwark přetrvával po celou dobu běhu Ratchet & Clank a dnes je z něj přívětivý hrdina. Ale nikdy neexistoval žádný záměr, aby Qwark existoval i po této první hře, dokud Insomniac neuviděl návrhy, které přišly od umělce Davida Guertina, a neslyšel bombastický život, který herec Jim Ward přivedl k postavě. Poté se plány musely změnit.
'Všichni jsme ho opravdu milovali a měli jsme pocit:' Dobře, co se stane, když na konci toho bude vykoupení, vrátí se a podobné věci? ' A právě se stal periodickou postavou. “

Film „Ratchet & Clank: Rift Apart“ ukazuje, že téměř 20 let stará série se může naučit nové triky
Patrick Klepek 06.08.21Hastings porovnal přístup starších her shora dolů ke způsobu, jakým Insomniac vytvořil nejnovější Ratchet & Clank, Rift Apart . Série úrovní v Rift Apart nechat hráče ovládat malého robota jménem Glitch, který se ponoří do obvodů strojů a čistí viry. Ten úder zasáhla designérka Chrinstia Curleeová a spisovatelé „s tím utekli“.
Je to proces, který se vyvinul společně s Insomniacem a vývojem her. Insomniac nemající oddaného spisovatele, který by pracoval na hře, kde byl důležitý příběh, nebyl ojedinělý - bylo to standardní. Až donedávna nebylo zvykem, že se psaní stalo životaschopnou profesní dráhou ve videohrách, a dokonce i dnes je proces začleňování autorů často chaotický, na poslední chvíli a příliš často ve službách hry, místo aby fungoval v harmonii.
Jeden důkaz toho, jak se věci za ta léta změnily: v roce 2020 vydal Insomniac 240stránkovou knihu se scénářem pro vlastní Insomniac Pavoučí muž hra.
