Rozhovor s Richardem Garfieldem, tvůrcem Magic: The Gathering

FYI.

Tento příběh je starý více než 5 let.

Věci Pokud jste někdy hráli Magic: The Gathering, jsou vysoké šance, že jste jím někdy posedlí. Nebo alespoň jsem byl, spolu s miliony dalších, jako dorky teenager a nedávno zase jako směšný dospělý. Před pár dny jsem dostal příležitost ...
  • Ilustrace Dave Dorman, Čarodějové z pobřeží

    Pokud jste někdy hráli Magic: The Gathering, jsou vysoké šance, že jste jím někdy posedlí. Nebo alespoň jsem byl, spolu s miliony dalších, jako dorky teenager a nedávno zase jako směšný dospělý. Již více než 20 let si Magic udržuje své zasloužené místo mezi nejoblíbenějšími a - podle mého názoru - komplexními hrami v nedávné paměti.

    Tvůrcem Magic je muž jménem Richard Garfield, herní designér s PhD v kombinatorické matematice. Ačkoli Magic je stále jeho nejpopulárnějším designem, Garfield je zodpovědný za řadu dalších papírových a elektronických her, včetně RoboRally; Vampie: The Eternal Stuggle; Spektromancer; a Král Tokia . V současné době pracuje Richard spolu s notoricky známým opakováním Ohrožení! šampion a autor vtipných tweetů Ken Jennings v nové hře kombinující maličkosti s rovnostářským způsobem hry, kde může vyhrát kdokoli, nejen maličkosti.

    Před několika dny jsem dostal příležitost mluvit s Garfieldem po telefonu o herním designu, konkurenci a jeho pokerové strategii.

    MediaMente: Jaké jsou první prvky, které definují vytvoření hry?
    Richard Garfield: Lidé říkají, že hry pramení ze dvou hlavních zdrojů. Jeden je z mechaniky a druhý z motivu - rafinovanosti hry. Podíváte se tedy na hru jako Clue a má tento vražedně-záhadný pocit a můžete si legitimně položit otázku, Posadil se autor a pokusil se vytvořit vražedně-záhadnou hru, nebo má abstraktně tuto deduktivní mechaniku, která vypadá jako šach, a pak se rozhodli, že to bude dobrá hra s vražednou záhadou? Ve většině her to obecně funguje oběma způsoby.

    Takže díky Magic byla moje hra inspirována mechanikou. Zajímal jsem se o návrh hry, ve které si lidé mohli postavit vlastní balíčky, a to byl kořen této hry. Teprve měsíce později jsem přišel s myšlenkou připojit k tomu magické téma. Ale další hra, kterou jsem navrhl, Pecking Order, což je něco jako abstraktní blufující hra, má motiv ptáků přistávajících na sloupcích a ty lepší sloupky zaujímají ptáci výše v pořadí klování. To bylo inspirováno sledováním, jak někteří ptáci soupeří o příspěvky. Díval jsem se na hru, kterou hrají ptáci, a vymodeloval jsem ji do strategické hry.

    Věci, které mě inspirují, jsou často zajímavé systémy, jako je evoluce nebo ekonomika, nebo samozřejmě válčení. Když se podíváte na to, jak mechanika těchto věcí funguje v reálném životě, vzniknou přirozené herní prvky.

    Myslím, že to, co dalo Magic takovou dlouhověkost, je aspekt sběratelnosti - lidé se často stávají fanatickými nejen pro samotnou hru, ale i pro získávání nástrojů.
    Že jo. Hra krvácí do skutečného života. Celý svět je o tom, jak karty dostáváte a jak karty kolují mezi lidmi. V dnešní době toho v online hrách vidíte dost. Před 90. léty bylo docela vzácné vidět takovou hru, mimo sport s obchodováním s hráči. Nešlo jen o to, jak jste hráli hru v basketbalu nebo fotbalu, ale jak jste manipulovali se svým týmem, jak jste se rozhodli vyměnit své hráče a koho se vám podařilo získat. S Magicem mě vedla hlavně myšlenka, že pokud by si lidé mohli sbírat své vlastní karty, hra by měla obrovskou rozmanitost. Ve skutečnosti jsem se na to díval tak, že to bylo jako navrhovat hru pro široké publikum, rozdávat karty všem namísto navrhování spousty malých her.

    A systém se neustále posouvá s každým novým rozšířením hry a každé vydání zcela mění prostředí hry. Kolik jste schopni předpovědět tyto změny při navrhování nové sady karet? Překvapí vás to někdy?
    V počátcích se Magic často posunul mnoha způsoby, kterým jsme nerozuměli ani jsme to neočekávali. Bylo to něco, co mě opravdu vzrušovalo. Připadalo mi, že hra byla tak komplikovaná, že by nebylo možné ji předvídat, pokud byste hru úmyslně nerozbili vytvořením super výkonných karet, které by dominovaly ostatním. Celá myšlenka je však udělat to tak, aby existovala široká škála hratelných balíčků. Neexistuje žádný způsob, jak můžete vše otestovat, a tak se hra někdy pohne tak, jak to designéři očekávali, a někdy ne. Jedna z věcí, která se mi na hrách opravdu líbí, je to, že mnohokrát, jakmile je návrhář navrhl, lidé vezmou myšlenky nad rámec toho, co návrhář očekával. Pokud vyřešíte křížovku, nejvíce se můžete rovnat tomu, co návrhář zamýšlel. Ale pokud hrajete hru jako šachy, můžete se dostat dál. Nejlepší basketbalista na světě není ten, kdo vynalezl basketbal.

    V některých ohledech se skutečná osobnost hry opravdu začíná objevovat, když uvidíte lidi, kteří jsou novými pány, a to, jak vidí hru jinak než kdokoli jiný.
    A jedna z nejzajímavějších věcí ve hře je, když máte režim mistrů a naučili každého hrát, ale pak se na to mladí hráči dívají jiným způsobem a vidí jinou strategii a dokážou překonat stará hierarchie. Takže v šachu vyjde hráč jako Fisher a otočí hru na hlavu.

    Když hrajete testování prototypu nové hry, kolik pozornosti musíte věnovat omezení určitých aspektů ve srovnání s vědomím, kdy by neměl být omezen jiný druh aspektu?
    Tato odpověď se mění na základě vašeho publika. Když Magic poprvé vyšel, měl jsem zájem na tom, aby byl co nejpružnější. Věděli jsme, že existují všechny ty šílené věci, které můžete dělat s některými kartami a způsoby, jak můžete interpretovat jejich hru, a způsoby, jak můžete sestavit balíčky, proti kterým nebyla žádná zábava, ale chtěli jsme tam ponechat maximální flexibilitu . A herní skupiny to ovládají. Pokud hraji s vámi a vy vždy hrajete balíček, který není příliš zajímavý, pak byste byli nuceni změnit svůj balíček, nebo bych byl nucen zvýšit svou hru a pokusit se ten balíček porazit. Nezajímalo nás, že existují způsoby, jak hru obejít, což není zábavné, protože lidé by se bavili při jejich objevování a pak by vytvořili domácí pravidla, která by je ovládala. Hry, ve kterých jsem vyrůstal, byly řízeny domácími pravidly. Je známo, že Monopoly sotva někdy hrají psaná pravidla, a když si sednete s lidmi, musíte přijít na to, jakými pravidly hrajete. Ale Magic je mnohem více propojená hra než Monopoly, což znamená, že byste hráli se mnou, ale pak byste šli hrát a hrát s někým jiným, a oni by hráli s někým jiným, a u Magic je mnohem větší poptávka existuje způsob, jak být schopen interpretovat pravidla. Uvidíte, že v každé hře, která se hraje na úrovni turnaje. Bylo zapotřebí mnoho pravidel, která jsme museli formalizovat a převzít nad nimi kontrolu. Mnoho věcí, které bych publikoval v roce 93, teď nelze publikovat, protože by udělaly něco, co by nebylo dobré pro turnaje.

    Tyto podrobnosti pravidel skutečně emocionálně ovlivňují lidi. Lidé ztrácejí rozum.
    Vášeň se vyvíjí kolem jakékoli hry, která přesahuje hranice zábavy a stává se koníčkem nebo životním stylem. Jako Magic, nebo Dungeons & Dragons, nebo Svět války … Nebo způsob, jakým mnoho lidí sportuje.

    Existují nějaké hry, které vás osobně zaujaly?
    Nemyslím si, že pro mě existují. Byl jsem vášnivý pro hry, ale vždy jsem byl velmi flexibilní a nudil jsem se ve svém pohledu na to, co tvoří pravidla. Rád vidím lidi interpretovat hru jiným způsobem. Rád si pohrávám s pravidly a vidím, co se stane.

    Takže byste neřekli, že jste soutěživý člověk?
    Jsem konkurenceschopný v tom, že když hraji hru, snažím se vyhrát. Ale v některých ohledech kolem nás obcházíme, že pro hráče existují různé psycho-grafiky. Jedním ze způsobů, jak rád rozdělím hráče, je inovace a vyznamenání.

    Inovátoři jsou lidé, kteří si rádi sednou k nové hře a inovují nová pravidla. Inovátor, který si sedne k šachu, může být velmi nadšený, protože se učí všechny tyto různé strategie, vidí, co dělá jejich oponent, a začleňuje to do toho, aby to dělal ještě lépe. Ale v určitém okamžiku musí začít studovat zahajovací pohyby, nebo v pokeru musí začít studovat kurzy. Stává se pro inovátora více práce, než bývalo, a méně zábavy.

    Na druhou stranu to, co opravdu rádi dělají, je to, že užívají tento zavedený způsob pohledu na hru a zdokonalují ji, získávají ji tak, aby věděli přesná procenta, a získávají zavedenou metodu hry perfektní. Šampión by mohl zvládnout obojí, nebo si užít obojí, ale já jsem spíše na straně inovátorů, kde rád vymýšlím strategie, ale jakmile to budete muset začít studovat, přejdu na něco jiného, ​​nebo změnit pravidla.

    Součástí úspěchu Magic je, že má způsoby, jak uspokojit jak inovátora, tak čest. Inovátor je šťastný, protože kombinace karet se neustále mění a všechno neustále kolísá. A čest může studovat detaily hry až po to, zda byste měli mít čtyři z nich v balíčku nebo tři, co byste měli mít v příborníku, když byste měli mulligan.

    Ilustrace Kaja Sheet

    Máte oblíbenou kouzelnou kartu?
    Jednou z mých oblíbených karet je Shahrazad. V historickém smyslu byl Shahrazad samozřejmě vypravěčem arabské noci , a byla známá tím, že spojovala své příběhy a vnořovala příběhy do příběhů, protože každou noc, kdy sultánku bavila, byla noc, kterou se nechystala zabít. A tak s kartou, když jste ji zahráli, pak byste hráli dílčí hru Magic, a kdo by vyhrál, získal by výhodu v mateřské hře. Mám rád takové karty, které dobře zapadají do chuti, kterou se snaží vyjádřit, a také tě vyvedou ze hry do nového prostoru.

    Jaká je vaše představa o dokonalé hře?
    Když mi bylo 20, řekl bych Go. Teď říkám poker. Poker je jednoduchý. Může to hrát kdokoli. Kdokoli může vyhrát. Ale je tu samozřejmě dovednost. Je to krátké, takže si můžete zahrát poker velmi rychle; můžete jej použít k vyplnění libovolného času. Je také velmi flexibilní. Když jsem byl na vysoké škole, hráli jsme hodně dealerského pokeru a bylo k dispozici tolik her; neustále se to měnilo. Poker je spíše spíš jako herní operační systém než jako hra.

    Představuji si, že jsi ten typ hráče, který hodně rád blufuje.
    Se všemi svými hrami se snažím vzít to, co od mě lidé očekávají, a udělat něco trochu jiného. Blafuji, když si myslím, že jsem si vybudoval reputaci toho, že neblufuji, a hraji velmi těsně, když si myslím, že lidé očekávají, že budu blafovat. Ale to není atypické. A uvidíte, že když si sednu ke hře Magic. Pokud všichni hrají jeden ze dvou různých typů balíčků, červený / zelený a modrý / bílý, pokusím se zahrát černý balíček. Chci použít nástroje, které ostatní lidé nepoužívají, nebo najít kombinaci, kterou ostatní lidé do práce nedostali. Užívám si potěšení ve hře myslet mimo krabici. Matematika i intuice jsou velmi užitečné. Bez pochopení pravděpodobnosti vaše intuice nedává moc smysl.

    Další informace o Richardovi najdete na Tři opice .s

    @blakebutler